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FC ヘラクレスの栄光2 タイタンの滅亡

前作で定評を得たシリーズ第二作目。

ギリシア神話の英雄、ヘラクレスをモチーフにしたRPGシリーズ第二作目。

定評を持つ反面、良くも悪くも「ドラクエ」を連想させるゲームスタイル。

オリジナリティとオマージュが鬩ぎ合う、本作のアイデンティティとは?

主人公を慕うヒロインは、物語にも絡んでくる。

当時シリーズ第一作目をプレイしクリア、個人的に好印象な作品でした。

そんな前提で始めた本作。見た目、システム周り…

プレイして早々「ドラクエに迎合しすぎ」と感じました。悪い意味で。

女王の命を受け旅立つ…大海原を越えアテネへ。

前作はドラクエを意識しつつも、システム面や作風でしっかり独創性を発揮。

武具の耐久性、リアルデザインのモンスター、武器の使い分け…どれもが魅力として光る。

戦闘シーン。モンスターのデザインはコミカル路線に。

逆に本作は独創性を排除し、極力ドラクエに習った作風に。

前作よりも遊び易い、人を選ばないメリットは感じました。

しかしメリット以上に、本作ならではの魅力も薄く、物足りない印象が。

「これならドラクエで良いじゃん」「2流のドラクエ」なんて思いさえ…ウーム。

勇気を求めて主人公と旅へ。

やっぱり「その作品だから楽しめる魅力」って大事だなと。

ゲームとしてはしっかり作られている分、余計に勿体ないです。

心を求め、主人公と共にヘパイトスを探す。

時折プレイのモチベーションを下げながらも、滞る事なくクリア。

繰り返しになりますがゲームの出来は水準に達しており、普通に楽しめました。

簡単なパズル要素を持つダンジョンも。

気になったのは特定の敵?と戦う際、武器が壊れる事が何度か有りまして。

出先で武器が壊れると大幅な戦力ダウン。町へ引き返して武器を際購入して出費が嵩んだり。

深刻な事態。解決方法は…?

この辺は前作のシステムを意識したのかもしれませんが、蛇足かなと。

前作は武器が壊れるのが面白い訳じゃなく、耐久性を考慮して進める思考、システムが楽しい訳で。

後ろ姿からもイケメン感が…英雄ヘラクレス。

攻撃の命中率が気持ち低い様な…攻撃ミスがチョイチョイ見受けられました。偶然?

戦闘で苦戦を強いられる事はほぼ無し。バランスは全体的には適度と言えましょう。

ついに決戦。ここまで来れば、あと少し。

戦闘時に各キャラクターが掛け声を上げ攻撃するのも前作譲り。演出として一役買ってます。

魔法のネーミングは、特に攻撃補助系が覚えにくく。これは個人的な印象ですが。

世界が闇に。いったい何が起こったのか!?

物語は特別良くも悪くも無く。あまり意識せず、安定かつ実直にゲームを進めてました。

と言いつつ、エンディングでヒロインの件、仲間の成長を感じられたのは嬉しかったな。

船に乗った時に流れる曲が好きで、長時間聴いていたりも。

最後に待ち受けるのは希望か絶望か?

独創性云々とネガティブな事を思いながらも、安定して楽しめたヘラクレスの栄光2。

システムや物語に派手さは無くも押さえ所はキチンと押さえて、多くの人が楽しめる作風は好印象。

続編の『ヘラクレスの栄光3』にも期待してますよ。今から楽しみ。

余韻に浸りながら長い旅を思う。
  • メーカー:データイースト
  • 発売日:89年12月23日
  • メディア:カートリッジ(2Mbit+バッテリーバックアップ)

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